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ヘルメス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 雷 ★5 35 2314 2309 1002 922 912 雷精霊の恩寵【絶】 【全】雷属性攻撃2.5倍 ★6 55 3309 3256 1052 968 958 神々の雷轟 【全】雷属性攻撃2.5倍+雷属性スキル連続化 詳細 覚醒 70 天雷のカドゥケウス 【全】雷属性攻撃2.75倍+雷属性スキル連続化+【個】雷属性攻撃1.5倍
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カード名 ヘルメスのきまぐれ ログコスト 3 SP C++ クラスタ 【青】 構築条件 【青青】 コード効果1 「Ac」[連続] - 「同じサイズ」の自軍ユニット2枚または敵軍ユニット2枚を対象とする。対象をそれぞれのバトルエリアに移動させる(対象2体の位置を入れ替える)。効果適用後、自軍は続けてアクション行動してもよい。 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE TYPE 上級コードオリュンポスの奇跡 レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「モナカさがって! いけ、ペガサス!」 解説と考察 イカロスの翼の上位版と呼べるコード。 対象は「同じサイズ」であり、M Sサイズのペアでの移動はできないことに注意。 よって、HPが残っているキャスターのユニットを全て移動させてガラ空きにさせる、なんてことは出来ないし、 MサイズとSサイズを入れ替えてしまうなんてことも出来ない。 テキストが読みにくいため、勘違いしないようにしたい。 ここまで読むと、非常に使いにくいコードに思えてくるが、「同じバトルエリア」に影響を及ぼす敵軍のユニットから引き離して弱体化させたり、 自軍なら引き寄せて強化後すぐアタックする(Ac連続なので可能)なども出来る。 HPが残っているバトルエリアにいる硬いMユニットを入れ替えてしまうなどの使い道もある。 また、 チェック状態のMユニットだけになってしまったHPが残っているバトルエリアと、HP0のバトルエリアにいるノーマル状態のままのMユニットを入れ替えてしまい、 アタックボーナス狙いつつ、このターンの相手の戦力を削ぐという戦略も可能。 課題となるのはログコスト③に見合った効果を発揮できるかどうかだろう。 Reではないため、相手のアタックに対応して入れ替えることも出来ない。 青単には3コストまでのコードにかなり優秀なものが多いため、50枚の構築にきまぐれが入る余地があるのか考えてしまうところ。 アビリティ「同じバトルエリア」が多く含まれたユニットTypeを統一させるデッキなどに採用となるかもしれない。
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【出展】 MELTY BLOOD 【マスター名】 シオン・エルトナム・アトラシア 【参加方法】 自らの意志で参戦。霊子ハッキングによる経路で侵入した。 なおシオンらアトラスの錬金術師は、魔力の枯渇したEXTRA世界においても魔術を行使できる数少ない系統である。 【マスターとしての願い】 ムーンセルの調査。及び吸血鬼化の治療法を探す。 それと、さる町で知り合った友人に被害が及ばぬよう尽力するのも望み。 【weapon】 「エーテライト」と呼ばれる、第五架空元素という存在を編んで作られたナノ単位のモノフィラメントを両手首の腕輪に仕込んでいる。 医療用に開発された擬似神経でもあり生物に接触すると神経とリンクして擬似神経となる。 他人の脳に接続すれば、対象の思考や精神を読み取り、行動の制御(活動停止、リミッター解除)が出来る。 肉体や神経の縫合、ワイヤートラップ的な設置他、用途は多岐に渡る万能礼装。 戦闘では主に鞭のように使用する。 これだけでは火力不足だが、相手の思考を読み行動を縛るそれは対人戦闘に用いるには一級品。 また対象の寿命によって威力が比例する「天寿」の概念礼装、「黒い銃身(ブラックバレル)」のレプリカを所有。 普段は通常の拳銃として使用するが、本気出すとなんかビームとか出る。 『滅び』の概念武装である正式外典・ガマリエルの破片を弾丸として加工した物も一発所有する。 【能力・技能】 アトラス院の錬金術師は現代錬金術とは異なる、魔術の祖とも言われる錬金術師たちの集まりであり、事象の変換を研究している。 魔術回路が少なく自然干渉系の魔術は使えないが、複数の思考を脳内で運用する「思考分割」や「高速思考」など、 人体を演算装置として使う術に特化している「霊子ハッカー」。 五つで天才とされる分割思考を七つ所有する彼女の演算量はオフコン並。 これとエーテライトを使用した未来予測と、半死徒化した肉体能力で戦闘を行う。 完全に吸血鬼化すれば更に肉体能力は上昇、爪や悪性情報を実体化させる戦闘法にシフトする。 本人にそれを使う意志はなく、吸血衝動も制御できているレベルで収まっている。 【人物背景】 「MELTY BLOOD」の主人公兼ヒロイン。 誕生日6月1日。血液型:O型。身長161cm。体重48kg。 スリーサイズB86/W55/H83 魔術協会三大部門の一つであるアトラス院の錬金術師。その院長候補でもある。旧姓はソカリス。 紫の制服と長い三つ編みがトレードマーク。 三年前、吸血鬼の連盟死徒二十七祖の十三位タタリ討伐に挑むが失敗、友人を失い、自身も噛まれ吸血されたことで半死徒となる(完全な死徒にならなかったのはタタリの特性による)。 以後独自に決着を着けようとアトラス院を離反。吸血鬼化治療のため、自身の研究成果を他部署に明かすことで協力を得たため、 成果の秘匿を第一とするアトラス院から追われる身である。 徹底した合理主義者で、「計算で導き出された結果こそ全て」という持論を持つ。 生真面目かつ論理的な思考を好む一方、根はあたたかで心の底では遊びたがりな一面も。 冷静であまり感情を表には出さないが、おちょくられると顔を赤らめてがおーと説教したりなど人間味は決して乏しくない。 いうなれば、かまって系の委員長タイプ。 【方針】 基本は情報収集。戦い、生き残る意志はあるが、見敵必殺ということはない。 ムーンセル(あるいは方舟)へのハッキング経験があり、EXTRA世界での基礎知識も収めるに至っている。 大技を持たないサーヴァントのため魔力不足に悩むこともなく、本人も結構な戦闘力を持つので安定した戦いが可能。 相手の情報を集め、戦力を考察し、罠を張り巡らせ、計算通りに討つ。 これはマスター、サーヴァントに共通した戦術であるため、存外に相性がいい。 ただ、半吸血鬼であるためジョセフの波紋に対しては相性が悪いという欠点がある。 即死とはいかないが、普通の人間が受けるよりもダメージは深くなってしまう。その点を如何に解消するかが最大の課題となるだろう。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 006 シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー シオン・エルトナム・アトラシアアーチャー(ジョセフ・ジョースター) ◆HOMU.DM5Ns 043 アンダーナイトインヴァース シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー D-7/過疎地域 未明 ◆HOMU.DM5Ns 063 notice ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスターシオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー C-3/月海原学園 午前 ◆holyBRftF6 085 シオン・エルトナムと純血のロード シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター C-3/月海原学園内図書室C-3/月海原学園 午後 ◆A23CJmo9LE 114 days/bugs disillusiondays/knights of holy lancedays/best friend 暁美ほむら&キャスターミカサ・アッカーマン&ランサーキャスター(シアン・シンジョーネ)シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャーケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター言峰綺礼&セイバー武智乙哉&アサシン C-3/月海原学園C-4/街中(東) 夕方 ◆Ee.E0P6Y2U
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アーキタイプ:ヘルメス・メイジ 優先度: 種族C 能力値B 魔法A 技能D 財産E ■種族:ドワーフ ■能力値 強靭力:5 意志力:7 敏捷力:2 論理力:5 反応力:4 直観力:4 筋力 :3 魅力 :3 エッセンス:6.0 エッジ:2 魔力 :6 ■副能力値 コンディションモニター:11/12 イニシアチブ:8+1D6 リミット:精神7 身体5 社交7 ■資質 集中力(レーティング4)、偏見持ち(偏移魔法使い/先入観)、魔法使い(ヘルメス様式) ■能動技能 アルカナ:1、エチケット(魔法使い):2(+2)、忍び歩き:2、呪文行使:6、呪文対抗:5、召喚:5 束縛:3、体術:2、知覚:2、霊視:3 ■知識技能 古典文学:2、マジカルグループ:2、魔法的脅威:4、魔法の背景知識;4 ■言語 英語:N、ドイツ語:3、日本語:2、ラテン語:1 ■呪文 完全透明化、混沌界、酸の波、真偽分析、喪神球、治癒、反射増強、氷膜、魔力破、鎧 ■コンタクト 大学教授(コネ値2/忠実値2)、タリスモンガー(コネ値3/忠実値2) ■所持品 ▼武器と防具 アーマージャケット ▼コムリンク ヘルメス・アイコン(機器レーティング5、シムモジュール) ゴーグル(レーティング2/映像リンク、大光量補正)、サブボーカルマイク ▼その他の装備 偽造SIN(レーティング4)、偽造免許×2(レーティング4/修士課程卒業、魔法資格) 原質50ドラム、プシュケ×2、マジカルロッジの材料(フォース6) ▼ライフスタイル 下流(2ヶ月支払済み 種族により+20%) ■開始カルマ 2 ■開始所持金 675+(3D6×60)新円 ■付記 生来の熱映像視野を持つ。 ヘルメスメイジは学求の徒であるとともに優れた魔術の実践者です。親戚のコンバットメイジほどではありませんが、彼もまた神秘の探求に実践が不可欠であると考えています。 もちろん表の世界でもそれはできたのかもしれませんが、彼は実践の場を影の世界に選びました。 その理由を彼が明確に口にしたことはありませんが、少なくとも彼の腕前と人格はチームにとって頼りになることは間違いないでしょう。
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Pack Basic カードNo B-037 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 ユーベル・ヘルメス 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 青の進化ユニット。召喚時にLP1払い、基本BPを9000まで上げる。 低コストでの進化により即座に攻撃が可能であるため、相手にプレッシャーを与える分には十分なパワーを持つ。 コスト3で基本BP9000と考えると、コスト比BPは非常に高く、基本BPでもVer1.1まででは最高値である。 相手にとってはBP勝負で強引に突破することが難しく、BPが全体的に低めに設定されている青にとって、この数値は非常に頼もしい。 ただし、その代償としてフィールドに出た際に自分自身へダメージを与えるので、LPの管理に気を配らねばならない。 また、BPの高さ以外の除去耐性を持たないため、黄のバウンスや青の破壊を食らうとただLPを損するだけにもなりかねないので十分注意したい。 さらには、ダーク・アーマーと同じく残りライフ1の状態でこのカードが手札に来ると腐ってしまう。 その場合はただ捨札に送るのではなく、トリガーゾーンに指してコスト軽減に回すか、無限の魔法石やライトステップなどで処分し有効活用しよう。 なお、ダメージを受けるとJOKERゲージが増加することを利用して、自ターンにJOKERゲージをMAXにすることも可能。 相手にダメージ調整され、ゲージをMAX寸前で止められた場合に決めやすい。 また、スーサイドのお供ともいえるジャンヌダルクとも相性が良い。 あるいは断罪のメフィストでライフを支払ったが一筋の光明にあと1点足りないときにも有用。 メフィストとは違い次元干渉は通してしまうものの弱肉強食耐性はあり、これ自体がCIPを満たすのでここから逆転の手につなげていきたい。 ただしこのユニットにCP3は支払うので、「JOKERや光明を引いたはいいが使用できなかった」という事態は避けたい。 立ち回りとしては、序盤での高速召喚で高BPにものをいわせ、プレイヤーアタックに成功発動条件のカードと合わせて使ってみるのもおもしろいかもしれない。 また破壊時ハンデスがついているが、このユニットを出す段階でLPを払っており、 できるだけ場に残して活躍させたいユニットであるため、ハンデスはオマケ程度に考えておこう。 関連カード ダーク・アーマー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ヘルメス 装備性能 入手手段 種類 オーグジュアリ:サポート 説明 新技術を用いた下降用ブースター。超高速での航行が可能になる。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 型番 OAW-OB33 消費メモリ 208 移動速度 24,000 瞬間STM消費量 90 STM減少量(毎秒) 300 重量 430 【効果】 高速で移動する事が可能。 通常時よりも視点移動は遅くなり、自由に動き回る事は難しい。 入手手段 開発による入手のみ。 開発データと戦闘データ100%が必要。
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シオン・エルトナム・アトラシア カードテキスト 《シオン・エルトナム・アトラシア》 コスト:5 タイミング:F UnitCard [前F]Act:このユニットと同一ラインの最前線にいるユニット1体を 対象とする。そのユニットは[[このターン中]]+0/-1となる。 [F]①Act:射撃1 [常時pc]0:このユニットから支払われたものとしてActコストを 発生させる。(1ターンに1回まで) 攻撃力3/防御力4 武勲1 統率2 コメント タタリを追ってきたアトラスの錬金術師。 5コストにしては貧弱な戦闘力に見えるがActコストを2回払えるという驚異の分割思考能力を持つ。 これによって場に出たターンに射撃が打つことが可能になるうえに、防御力を下げる能力とあいまって防壁を持たない大抵の中型ユニットならこれ単体で突破できる。(F射撃に注意) Fタイミングで出せるので奇襲要素が高いユニットになっている。 攻撃面で強力なユニットだが、防御力4、統率2のもろさと武勲1のリスクが弱点か。 まれに鯖を持って城内で鯖の錬金術師になったりもする。
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ヘルメス・アルケミー・ドラゴン SR 火 コスト6 6000 アーマード・ドラゴン ■錬金術-このクリーチャーは召喚する時、コストを支払う代わりに、自分のクロスギア3枚を破壊することでバトルゾーンに出すことができる。そうした場合、このクリーチャーは次のA能力を得る。 A:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー6000以下のクリーチャーを全て破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地に存在するクロスギアを2枚まで選び、コストを支払わずジェネレートする。 ■W・ブレイカー (F)先日造った竜に我が名をつけてみた。しかし私と違って、知識欲より食い意地が張って困る。終には自分まで食べてしまった。-ヘルメスの日記より 作者:牛乳 錬金術で場をリセット。 破壊されてもクロスギアを2枚まで蘇生することができます。 評価 アークを爆破すれば裁みたいな変なアドバンテージが取れそうですね。しかし全体除去が実質0マナというのはどうなんだろう -- ペケ (2011-01-22 21 05 20) そうですね、火力に変更してみます。エラッタ。 -- 牛乳 (2011-01-22 21 07 07) なにであたりますか? -- ホカアタ (2012-10-23 20 31 11) フレーバーいいっす・ω・ -- 痴漢常習犯 (2012-11-17 17 48 27) 名前 コメント
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル R 1,240 1,660 12 ヘブンガード R+ 1,480 2,000 12 ヘブンバリア R++ 1,730 2,330 12 ヘブンバリア RR 2,220 3,000 5,330 7,198 12 ヘブンズシールド
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シオン・エルトナム・アトラシア 〔出典〕月姫 MELTY BLOODシリーズ 【所持金】 【所有アイテム】 【スキル】